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2026.05.20

第3回 デジタルAI倶楽部の活動を実施しました

2026年5月20日(水)、第3回 デジタルAI倶楽部の活動を実施しました。

デジタルAI倶楽部は社内サークル活動の一つです。「便利・楽しい・面白い」という身近な入口からデジタルやAIに触れることで、社内のデジタル化のきっかけづくりを行うことを目的としています。

今回はAIを使った連想ゲームNotebookLMの勉強会を行いました。

AI連想ゲーム

「プロンプト力」の向上を目指し、出題者が用意した答えに関するヒントをAIに投げかけ、推測させるというゲームを行いました。
参加者同士で楽しみながらAIへの指示出し(プロンプト)の工夫を重ね、思考をやわらかくし、発想の幅を広げることを目的としました。
ゲーム形式で進めることで、AI活用に対する心理的なハードルも下がり、自然とプロンプト力を鍛える時間となりました。

NotebookLM 勉強会

NotebookLMは、PDF・画像・Webサイト・YouTube・Excel などから自分専用のチャットボットを作れる、Googleが提供するツールです。
就業規則や各種規程、マニュアル等を入れておくことで、質問すると「どの資料のどの部分を参照したか」までソース付きで回答してくれます。

今回は「もし手順書やスライド、QC工程表などを簡単に作成できたら」という視点から、現状の業務へどのように活かせるかをテーマに意見交換を行いました。
実際の業務シーンを想定しながら話し合うことで、AI活用の具体的なイメージが広がり、可能性を感じる時間となりました。

今後に向けて

今回の活動を通じて、AIを身近に感じながら学ぶことの大切さを改めて実感しました。
デジA倶楽部では、今後も継続的に取り組みを行い、業務改善や新たな価値創出につなげてまいります。

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